DungeonWeb

DungeonWeb est un jeu par navigateur vous proposant d'incarner un héros dans un "Livre dont vous êtes le héros".

Naviguez entre les pages à la recherche de trésors, de combat ou d'aventure.
Il vous faudra choisir vers quel paragraphe se diriger en fonction du contenu du texte. Laissez vous guider par les indications de l'auteur et jouez comme dans un jeu de rôle.

Comment jouer?

Vous pouvez jouer sur ce site comme dans un jeu de rôle, vous aurez des choix à faire en fonction des explications du texte situé à droite du site. À gauche se situe une feuille d'aventure qui est un récapitulatif de votre condition (Endurance, Habilité, Chance) et de vos possessions (inventaire, argent et arme).

  1. Votre première connexion :
    * Cliquez sur “inscription” et choisissez un pseudo et un mot de passe (nul email n’est nécessaire).
  2. Le choix de votre aventure :
    * Vous avez la possibilité de continuer une aventure si vous avez encore des héros en vie ou de créer un nouveau héros pour l’une des aventures disponibles.
  3. La création d’un héros :
    * Après une brève description de l’aventure, vous êtes invité à créer un nouveau personnage.
    * Renseigner le nom de votre héros.
    * Lancer les dés pour définir ses caractéristiques d'Endurance, d'Habilité et de Chance.
    * Choisissez le niveau de difficulté en fonction de votre connaissance de l'aventure.
    * Seront définis automatiquement : l'équipement de base, le nombre de provision ainsi que la quantité de monnaie dont l’auteur vous gratifie au début de l’aventure.
    * Lorsque l'aventure le permet un ensemble d'objet vous sera proposé, mais ne dépassez le maximum autorisé.
  4. Le début de l’histoire :
    * Votre aventure commence, vous aurez à faire des choix qui seront dans la grande majorité irréversible. C’est-à-dire que vous n’aurez pas la possibilité de revenir en arrière sauf exception signalée dans le texte.
  5. Les évènements :
    * Des évènements inattendus comme une chute vous faisant perdre de l’endurance ou la découverte d'une formidable épée pourra survenir lors de votre aventure. Vous serez averti immédiatement et vos aptitudes seront automatiquement réajustées selon les cas.
  6. Les combats :
    * Les combats se déroulerons par assaut où il vous sera demandé de lancer les dés pour vous et votre ennemi, ceci afin de définir la force d’attaque de chacun. Pour connaitre le gagnant d’un assaut, il suffit d’ajouter : le score des dés, les habilités respectives et la valeur d'attaque des armes.
  7. La chance :
    * La chance prend une place importante dans l'aventure, soit de façon automatique soit par la volonté du joueur par exemple dans un combat pour réduire ou aggraver les blessures. N'oubliez jamais qu'à chaque fois que vous utilisez votre chance, vous en perdrez un point.

Astuces et stratégie

Un livre dont Vous êtes le héros et un livre dont les paragraphes ne se suivent pas, il faudra déployer la meilleure stratégie pour espérer finir une aventure.

  1. Les caractéristiques :
    * L'Endurance pour résister aux blessures, lorsqu'elle atteint zéro votre héros est mort. Consommez régulièrement vos provisions afin de récupérer des points.
    * L'Habileté pour réussir les épreuves, lors de combat ou d'évènement. Équipez vous d'arme pour être plus fort en combat.
    * La Chance pour éviter le danger, influence la destiné. Chaque utilisation réduit les chances de succès.
  2. Les objets :
    * Un seul type d'arme et d'armure peut être porté par le héros. Vérifiez régulièrement que vous portez ou utilisez votre meilleur équipement.
    * Les armes sont divisées en deux catégories : arme de corps à corps et arme à distance utilisant des munitions (en nombre limité).
    * Les pièces d'armure permettent d'augmenter votre résistance dans les combats, un jet automatique de protection est réalisé lorsque l'assaut vous est défavorable.
    * Les consommables peuvent être utilisés une seule fois pour modifier le total des caractéristiques, provisions ou munitions.
    * Les objets de quête et les effets ne peuvent être activés manuellement.
  3. L'argent et les provisions :
    * L'argent vous sera parfois nécessaire pour acquérir de l'équipement ou des objets de quête. Certains marchands vous proposent de vendre une partie de votre équipement, attention vous ne pouvez vendre un objet actuellement équipé.
    * Les provisions peuvent être utilisées selon un cycle propre à chaque aventure. Surveillez régulièrement le compteur, chaque provision fait gagner trois points d'endurance.
  4. Les compagnons :
    * Selon l'aventure, un compagnon peut se joindre à votre groupe en début ou en cours de partie. Soit c'est un compagnon humain et vous aurez le choix de le faire combattre à la place du héros, soit c'est un compagnon mécanique qui ne pourra combattre que des adversaires de son type.

Les combats

Le combat est souvent incontournable pour passer une étape importante de l'aventure.

  1. La fuite :
    * Lorsque la possibilité vous est donnée de fuir, vous pourrez subir des dégâts spécifiques que même vos protections ne peuvent empêcher.
  2. Les objets de combats :
    * Certains objets peuvent être utilisés avant le début d'un combat ou au début d'un assaut. Attention certains adversaires sont insensibles à certains types d'objet.
    * Vous ne devez pas utiliser un consommable ou une provision pendant un combat. L'effet ne sera pas immédiat.
    * Déballer les munitions uniquement quand vous avez déjà équipé une arme à distance compatible.
  3. Combats à plusieurs :
    * Certains groupes d'adversaire peuvent vous attaquer lors d'un même assaut. Si vous réussissez le jet de combat, seul le premier adversaire est touché, les autres ne peuvent subir de dégât.
    * Le fait d'avoir des compagnons n'autorise pas le combat à plusieurs contre un ou plusieurs adversaires.
  4. Régle d'engagement au combat :
    Héros\EnnemiMonstreVéhiculeDistance
    VousOuiNonOui (si NbProjectile>0)
    Compagnon MonstreOuiNonNon
    Compagnon VéhiculeNonOuiNon

Remerciement

Un grand merci à tous ceux qui ont participés volontairement ou non à la construction du site.

  1. Aux auteurs amateur (Rendez vous au 1):
    * Mes sincères remerciements pour m'avoir permis d'utiliser vos aventures, sans vous rien n'aurait été possible.
  2. Rendez vous au 1 :
    * Rendez vous au 1 Pour faire vivre la passion des "Aventures dont vous êtes le héros".
  3. Quentin Qénus :
    * Quentin Qénus Pour la réalisation de l'illustration principale.
  4. Start Bootstrap :
    * Start Bootstrap Pour la présente page de démarrage.
  5. Digitaria :
    * Digitaria Pour l'interface Responsive Design.
  6. DynamicDrive :
    * DynamicDrive Pour les JavaScript : Show Hint.
  7. Trollmystic :
    * Trollmystic Pour les JavaScript : D6 Dice Rolling.
  8. Vis.js :
    * Vis.js Pour les JavaScript : Vis (Carte de zone)